第(2/3)页 领地壮大是个持久工程,而精神力方面,他没有刻意去锻炼的情况,想获得提升很难。更别提他现在的精神力本就不弱于皇级,即便去刻意锻炼,能起到的作用也相当有限。 现在在虚幻之境内有了这个捷径,如果还不知道利用,那他也不会一直走到现在了。 休息一会儿,感觉自己好的差不多以后,林迁就再次开始了。 …… 林迁不是第一个利用起来的,也不是最后一个。 有的专门创造出无比坚固的物体,然后试着锻炼将所有攻击力量击中在一点破防的技巧。 有的则是制造出不同身高的人来,熟悉他们身上的每个穴位。 而有的则是在揣摩自己创造出来的器械模型,是否能在《帝国》内将这些制作出来。 …… 系统在之前几乎没有给予过真身进入《帝国》者太大帮助,但现在这就是其中的一点好处了。 在虚幻之境待上一天,有着创造权限,只要能动脑,那么就一定会发现对自己有所帮助的地方。 至于那些傻到连想都不去想的人,还有帮助的必要? …… 一天很快就结束了。 在更新结束之后,林迁也重新回到了领地。 “华夏区公告:本次更新时间结束,更新内容有。 1:玩家正常死亡惩罚加倍,对王级拥有武魂玩家开放救赎功能,死亡之时可付出一定代价降低因死亡而导致的属性削弱。 2:开放拘魂类物品,持有此类物品击杀玩家可使用玩家死亡惩罚增加,严重者可使其等级清零。 3:开放部分隐藏物品,部分物品获取容易度提升。 4:开放部分特殊副本。 5:击杀普通怪物掉落物品降低。 6:各种珍贵材料获取难度降低。 7:能引发国战道具获取难度降低,临时抹除国界道具开放,国家宣战功能开放,宣战后攻破的城市会直接划入本国领地。 8:国界隔绝程度降低,边界会不定时的有他国人员前来骚扰,玩家在边界有几率遇到他国骚扰人员,亦有几率会被直接传送到他国。 9:开启国家关系认定,无论是否宣战,击杀敌国可获得功勋值和一些额外好处。 10:开放外战排行榜榜,击杀敌国国家人物可获得一定积分,系统每月会对排在外战榜前一万的玩家发放一定奖励,奖励额度跟积分有关。 ……” 林迁看了看这次更新的内容,略微输了一下,零零散散的有着二十多条。 除了那些重要的,还要一些影响并不是很大的。例如天灾几率,一些资源特产的产出,还有人的学习速度,种种种种…… 在更新内容中他最在意的是对于玩家死亡惩罚的更改。 第一条先是加重了正常的死亡惩罚,其次又对王级以上拥有武魂玩家开放救赎功能,这样长久下去,高端玩家和低端玩家的差距会越来越大。 而因为死亡惩罚的增加,相比起之前,玩家想要恢复的时间会变得越来越长。 而对于高端玩家的限制系统放在了第二条。 拘魂类物品,这类物品不止对普通玩家的一个大削弱,对于高端玩家的影响反而更大。 是的,你可以通过救赎付出一定代价降低死亡惩罚,但相应的,人家也能获得拘魂类物品使你的死亡惩罚增加。甚至最高等级的拘魂类物品可以将你等级清零,一切重来。 在这种情况下,救赎功能就显得有些可笑了。 林迁也觉得这种更新有些不解。 这算什么?打一巴掌给个甜枣? 不过当他仔细思虑一番,心底就有所了然。 拘魂类物品获取难度肯定不易,那么这类物品肯定要用在针对最顶尖那批玩家的身上。因为以他们的实力,只要死上一次,那么损失完全可以说是极为惨重。 系统这是想提高普通玩家和高端玩家的差距,但同时却又打压了一下最顶尖那批人,让他们心有顾虑。 …… 除了玩家的死亡惩罚,林迁最在意的就是第七条,虽然知道会有这么一天,但现在感觉还是太快了。 系统这条消息已经很明显了,在为之后的国战做预热,临时抹除国界的道具开放,国家宣战功能开放。 第(2/3)页